引言

回顾 2023 年,无论是玩过的 Visual Novel 与 Girl and love Game,还是新相遇的美少女和新邂逅的故事,都不算少,在此整理了部分 2023 年游玩过的 GalGame 总结 + 平均 + 推荐,本文内容仅为个人观点,但内容本身私以为还是相对客观,并没有参杂刚玩完时主观上带来的情绪冲击。本文会以「数字.⌈游戏日语原名⌋」的形式标题,并附带一些相关信息:中文名、标签(数据来源于 Bangumi)、分级、篇幅、制作(会社或主要脚本家)、推荐音乐(所谓听的不是音乐而是故事,来自于本人歌单中百听不厌的游戏曲目),本文评价内容将参考先前自己评价并与现在评价相结合。

正文

10.⌈生命のスペア⌋

中文名:生命的备件
标签:galgame、纯爱
分级:非全年龄
篇幅:短篇

「我爱你...真的是至死不渝...」

它的槽点不在于从一开始就注定结局(同样的,一开始就注定结局也有佳作在),而在于内容显得平铺直述,前中期几乎没有情绪起伏,犹如在推废萌剧情。但似乎是一把钝刀,在剧情最后,在男女主对话中,这把钝刀微微划出伤痕,还是有点触动。另一个最大缺点是后期剧情几乎全是 h 没别的了。结局中樱花飘落与新人离去,带点日本物哀美学的味道,也不失为一个凄美的爱情故事。

题外话:当我得知这玩意被称为由「纸上的魔法使」原班人马制作时,不得不感叹还真挺烂的。

9.⌈eden*⌋

中文名:伊甸园
标签:minori、eden、世界末日、治愈、纯爱
分级:非全年龄(剧情全,非单独分开)
篇幅:短篇+
制作:mirror 社

感觉大众对他评价都远高于我,不过对这部佳作感慨浅显也有些许自己原因。首先是开局,男女主地位悬殊就有点令我不适,不过问题不大。类似于上面,结局注定与略显平淡的剧情波动,不同的是开头采用倒叙手法,然后逐步揭露游戏背景的过程还是蛮有意思。

8.⌈枯れない世界と終わる花⌋

中文名:不败世界与终焉之花
标签:催泪弹、治愈、催泪、全年龄、亲情
分级:非全年龄(「非」只在最后的角色结局中)
篇幅:短篇
推荐音乐:永遠に咲く花(永远盛开的花) - AiRI
参考:承担一半的痛苦,享受两倍的幸福 - ⌈枯れない世界と終わる花⌋

第一次领略到视角欺骗的意味,不愧为 avg 游戏的一大魅力之一。令我眼前一亮的是这部作品不同于别的,它的主题是亲情而非亲情,当男主每次感化女主们时,我的心也被感化。最吸引我的是「春」,两人相处时间最久,共同肩并肩、相互依靠,共同流浪,共同担一半的困难、享受两倍的幸福。在绝对的世界规则下,「春」靠着日记死守那宛如它人的记忆,坚强的少女与温柔的少年,不禁令人动容。正是有这么多特点,使得「春」在个人线中亲情转变为爱情最为合理,结局也很圆满,因此后劲并不大,但这个坚强女孩的故事还是值得偶尔回味一番。单看整个剧情,前期的谜语人与电波味这很难归为好还是坏,短暂的篇幅容纳其世界观稍显紧凑,情绪起伏倒是有不少,但眼前一亮的剧情却几乎没有,相比于取精致的画风,略显华而不实。

题外话:玩这个的动机真的不是因为莲,但每次选择时都是真真切切地带入主角把女主们当亲人对待,最后误打误撞进了爱莲说结局。

7.⌈終のステラ⌋

中文名:星之终途
标签:田中ロミオ、科幻、全年龄、短篇、治愈、催泪
分级:全年龄
制作:Key 社 / 田中罗密欧
篇幅:短篇
推荐音乐:Ortus - 相宮零

⌈尽管炫耀你是我的女儿吧。何况,你也是我值得炫耀的女儿。⌋

每当我认为机器人题材已经被写烂时,Key 社总能给我一个响亮的回击同时玩出自己的花样,确切的说是多亏于田中的脚本。最大的不同便在于它不像传统机器人题材歌颂爱情,而是亲情,Key 在亲情、友情这俩块区域都有着天然的优势,这部不一例外。不到最后永远猜不到结局,但也是一个极具田中特色的结局,同时也有 key 独特的治愈,让玩家能够畅享出一个美好的未来。同样也是受篇幅影响,庞大到能额外开发一款游戏的世界观,本可以写的更长。

6.⌈アマツツミ⌋

中文名:天津罪
标签:Purplesoftwar、画风美、御影、克
分级:非全年龄
篇幅:中篇
制作:紫社
推荐音乐:コトダマ紬ぐ未来(言灵所编织的未来)

参考:约定与爱的物语 - ⌈アマツツミ⌋

「真正震撼人心的不是绝望,而是希望和爱情。」

首当其冲还得说说最大槽点,过于纯真的男主跟女主们做着玩,导致开头都能崩出个 h,一时间还以为是拔作,甚至还有更逆天的角色线跟另一个角色的 h,断层式选择开线的方法,以至于跟角色做了后还能不选该角色选另一个,丁真历险记外号可谓名正言顺。

响子线和爱线的少许剧情还是挺精妙的,但最吸引我的还得是 Hotaru,无论是将初吻献给男主,还是安慰男主让他对自己发泄完后对别人笑容相待,一直都给我一种独自承受很多、亚撒西到爆的感觉(果然,又是所谓坚强的少女),时而还带点神秘感和电波系,说着一些不知是玩笑还是正经的话。而我真正爱上这个女孩是进入了她的章节后,所有的伏笔回收,俨然发现她真的承受颇多。记忆的强制重置,但即便如此,每一次重置后都必然将再次爱上男主(名为「爱」的力量),这也是 Hotaru 魅力所在,这一切都着实令人动容。

题外话:私不认可仅从体型上将 Hotaru 区分为「萝莉」(即使是体现,也是更介于上女,只能怪某些 CG),她是成熟而坚强的,没有萝莉那般稚气,因此应是「少女」。

5.⌈紙の上の魔法使い⌋

中文名:纸上的魔法使
标签:桐葉、妹控、ルクル、GAL、致郁
篇幅:中篇+
分级:非全年龄(krkr 版删除了剧情中 h 内容)
制作:ルクル
推荐音乐:Lovely moon - Motemate
参考:⌈于虚假的记忆中萌发真挚的爱 - ⌈紙の上の魔法使い⌋

「向神发誓,我赌上一生来爱你。」
「如果会爱上别的男人的话,我不如一直怀着对琉璃的思念死去吧。」

本身是一个韵味悠长、剧情惊艳的故事,以及新颖有趣的设定与世界观,多次神反转,皆不禁感叹,可惜在对某角色塑造上不太理想,剧情的衔接与逻辑处理不是特别妥当,剧情内核因此被诟病,以至于让部分玩家只感到了“编剧的满满恶意”。

对于整部作品真正的真女主,"绝对的专一"是对 Kisaki 的完美诠释。她的爱仅属于她自己,无人可为之动摇,她以自我意志而死去,她对男主的爱刚烈而又忠贞不渝。无人祝福和认可的恋情,也甘愿打破「设定」以自己的方式将自己的爱贯彻到底。同样的,她也是一个无比坚强的少女,坚强地承担所有真相,不同的是,她的坚强只是她的外表,本质不过也是一个柔弱的少女,可惜因为命运,柔弱的一面即便是在自己心爱的男主面前也没有机会展现。纵然一切都由虚无构成,也能立足于虚无之上产生千真万确、至死不渝的爱,这是 Kisaki 的魅力所在。兄妹俩的悲恋便是对荒诞的反抗。

4.⌈青い空のカミュ⌋

中文名:青空下的加缪
标签:电波、剧情作、哲学、阿尔贝·加缪
分级:非全年龄
篇幅:短篇
制作:KAI 社
推荐音乐:アトモスフィア - BULE DOOR RECORD

「这个世界本身啊,应该从未思考过任何事物吧。恶意也好、善意也罢,这类东西是肯定没有的。但是,仅仅、只是路过而已,我们就被它折腾得疲于奔命。因为我们在它眼中如同蚂蚁般微小。」

所谓电波作,说到底「电波」是什么呢?问题的答案并不重要,因为有一条是明确的,没有理解剧情也不愿动用互联网资源去了解的人将其归类于「电波」。再而是有些人对 Bad End 极大误解,并将此打为游戏缺点。所谓无知者无畏。

该作的篇幅短,但却短小精悍、十分震撼,正如它名字所说,该作主要涉及了法国哲学家 「阿尔贝·加缪」的著作与思想(实则上更多的是萨特的思想),以及极富意识流色彩和童话色彩元素的蓝门世界、世界的荒诞的放大化、幸福的探讨等。留白的开放式结局给玩家留有了足够的想象空间。推完后,最直接的感受是意难平,悲剧与喜剧交加。关于这部作品,或许我还想说更多,但受限于表达能力,就此打住。

3.⌈恋×シンアイ彼女⌋

中文名:想要传达给你的爱恋
标签:新島夕、暖人心田、恋×シンアイ彼女、新岛夕、水月陵
分级:非全年龄
篇幅:中篇
制作:新岛夕
推荐音乐:東の空から始まる世界(始于东方之空的世界) - yuiko
参考:致一份两情相悦但没能走到一起的感情 - ⌈恋×シンアイ彼女⌋

「是因为远若星辰,才觉得美丽吗...」

关于这部作品本身我不想再多说半句,因为已经说的更多了,我将它放在第三也可见其在心中之地位。Sena 的模因本身只是 Sena 厨的调侃,奈何破圈造成反面影响,有些人连游戏都没下载打开玩一下就无脑的跟风与人云亦云,声伐 Sena,实属可笑,又或者试图闭环论证自我想法般推完整个游戏、甚至还有奇葩不知道这游戏还有终章就对此妄下定论。如果你未曾听闻过该作品(或仅仅只是听过),那十分建议你先独自游玩一遍有独属于你自己的感受,只有真正亚撒西的人能够理解 Sena。

顺带一提,⌈東の空から始まる世界⌋是本人2023年网易云年度歌曲。

2.⌈narcissu⌋&⌈narcissu SIDE 2nd⌋

中文名:水仙、水仙2
标签:水仙、片岡とも、催泪、绝望、催泪核弹、全年龄、生死观、片岡とも、催泪、感动、同人、治愈
分级:全年龄
篇幅:短篇-
制作:片冈智
推荐音乐:スカーレット - 上松範康
参考:披着致郁外套的治愈神作 - ⌈narcissu⌋

「我有泳装,我也有地图,但是,我却没有未来...」

毋庸置疑的公认短篇神作,甚至一和二加起来总时长还低于一般短篇的时长。首先就得重点一下水仙中的音乐,放眼所有 GalGame(甚至所有游戏),水仙的音乐是我歌单中收藏的最多的作品,每一首斗值得细心品味。优秀的GalGame 总是如此,音乐、CG、剧情,缺一不可。通过音乐营造氛围感,使得玩家很容易就代入自己沉浸在故事之中,正是这种只有亲自体验才能获得的感觉,使得水仙结局哪怕一开始就注定或者当你被剧透结局时,也丝毫不会削弱亲自体验时水仙带给你的情绪冲击力和感染力。

不过值得一提的是,片冈智本人表示,他并没有打算弄哭玩家的打算,而是想借水仙向玩家传递自己的生死观(尽管他自己也不知道是什么)和对生死的看法,可见现实是事与愿违。

至于水仙所传达的最主要生死观,个人理解,用 Setsumi 的话概括便是:「我无法决定死亡,但我可以决定如何死去」。属实是一句点醒梦中人,死亡是生命必然的重点,没有任何人能改变它、组织它、消灭它,但现实中,绝大部分人我想都可以决定自己如何死去(只要还没到死的那一刻都可以),从这一角度看,水仙是积极的、治愈的,同时也是 Good End,因为 Setsumi 以自我意志死去,不留任何遗憾。

1.⌈素晴らしき日々~不連続存在~⌋

中文名:美好的每一天~不连续的存在
标签:电波、哲学、逻辑哲学论、剧情流、SCA-自、ケロQ、神作
分级:非全年龄(可能对小部分人会引起不适)
篇幅:长篇
制作:枕社
推荐音乐:夜の向日葵 - 松本文紀

「果然……好女人要有的是,烟、楼顶……还有轻飘飘的衣服呀……」

十二神器之首,又名「圣启示录」,同样也是公认神作之一,可见其地位之高。素晴日的哲学与文学在 GalGame 界属于独树一帜,素晴日的世界并非虚拟是魔幻而又真实的现实。涉及内容非常多,包括哲学作品 维特根斯坦《逻辑哲学论》,康德《纯粹理性批判》以及文学作品《镜之国的爱丽丝》和宫泽贤治的《银河铁道之夜》(GalGame 界常客)作为剧情的隐喻,也不乏狄金森的诗《头脑,比天空辽阔》,还有个人觉得最富有诗意的《西哈诺德贝热拉克》。

极致的虚无主义,一切都没有意义,唯有死亡是唯一意义,教主的话不无道理,我们无法证伪但又不可深信,游戏在最后给出了答案。同时,桌司与希实香结局的最后,是所有 ACG 作品中私以为最浪漫而又治愈的场景。有人说,前三章和后三章是两个游戏,但不然,没有前三章的疯癫与黑暗后三章就不会治愈和温馨,没有后三章前三章也只是个没有结局只有遗憾的故事。

素晴日宛如一把梯子,需要的人借助它爬向更高处,不需要的人用完则可以丢弃。无论是教主的虚无主义,还是皆守的存在主义,亦或 Yuki 在星空下的幸福论等都是 SCA自 留给玩家自己的讨论,因为「游戏之内的答案在于游戏之外,游戏之内找不到任何答案」。与其它带有文学性/哲学性的 GalGame 一样,用整个剧情来诠释人生的毫无意义和世界的荒诞并揭露给你,而最后却都不约而同的告诉你:

「人啊,幸福吧!不沉溺在幸福中,也不对世界感到绝望,只是幸福地活下去!」——路德维希·维特根斯坦

后序

根据上述内容,除去部分文学性/哲学性 GalGame 的部分内容,一个优秀且惹人喜爱的 Girl And Boy Story,其最关键的核心莫过于「坚强的少女」与「温柔的少年」。最后引用一下去年称之为「写给 GalGame 的遗书(bushi)」的⌈16bit的感动⌋中的话: