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不止怨妇日记,直面有限的爱与新岛夕对文字游戏的诠释——浅谈「魔女恋爱日记」

创建时间:2024-12-14T07:51 | 更新时间:2025-10-26T08:18
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引言

GalGame 或者其它任何记录的载体,其故事之所以美好,在于故事短暂,在于故事会结束,在于故事会停留在最闪耀最美丽的瞬间。而故事之外,留给读者的是「回忆过后的美好续篇」(语出恋彼女)的任君想象。


前排提示

  • 故事是一条、一只、一头、一个龙,因写者而风格迥异,因读者而千变万化,一千个人眼中当有一个贾巴沃克。本文内容皆为个人观点,如若发生冲突还请友好讨论,否则删评处理
  • 比起评测向文章,本文更偏向于思索向文章
  • 剧透警告

历时一个月,终于结束了本篇+FD在内的所有剧情。在本篇将结束时,我对其所讲述的故事跟大多人一样,只有不明所以,可当真正结束后,却又越想越耐人寻味。魔恋日的本篇,剧情本身能谈的并不多,称得上不错的在于剧中剧(或者说三条时间线并行)的叙事方式,类似但又不同于诸如《美好的每一天~不连续的存在》中的同一时间线多视角叙事,我能说的仅限于此(毕竟咱并非文科生),这也并非本文重点。本篇的残缺剧情犹如是新岛夕先生借此传达自己观点与想法的引子,比起故事(剧情)本身,更像一部反思向作品,因为它确实很大程度上引起了我不少思考。若问我是否推荐玩这部作品,我想说岛的作品向来不是为讨好所有人的,反而两级分化严重,对于废萌玩家来说可能略显沉重,但如若已玩过岛的其它作品并且还觉得不错,那么本作将是不二之选,它绝对称得上新岛夕完成度最高、个人风格最重的作品。除去剧情,音乐依旧是水月陵为主的等人,质量不言而喻,画师这块不是特别熟就不多说了,作画风格上是十足的童话风。容许我先暂时掠过剧情本身,谈一下本作中新岛夕先生所想传达的内容。

有限的爱——故事之外的现实

整个剧情从头到尾反复出现了同一段文本:

从前有一个地方住着一对夫妇。帅气的男人和美丽的女人很自然地在几次偶然相遇之后,相恋了。他们心心相印,两情相悦,仅仅如此,整个世界仿佛都变得华丽而温柔。两人迎来了仿佛是童话一般的时光。在这个世界上最美的那一瞬间,他们二人立下了永远的誓言。如果是童话故事,这里就将迎来幸福的结局吧。但是,人生却并不如此。少女终有一天会老去,变成老婆婆;脸上也爬满皱纹,生活的劳累侵蚀着她的美丽,贫穷扭曲着她的心灵。与丈夫的矛盾,让她的抱怨越来越多。另一方面,丈夫的头发也渐渐稀薄,肚子发福;那双总是眺望着远方梦想的眼瞳,现在也只是映照出不断重复的日常。以前那满满的甜蜜爱恋,现在越消失无踪,渐渐地两人连话也说不上了。在这里,已经看不见一点点以前那美丽童话的影子,故事到底在何方?它消失了。

加上本篇结尾处的很多描写,不难看出岛想表达自己对恋爱的迷茫。回收本文开头的引言,GalGame 中的恋爱故事从不(很少)会书写俩人中年、老年后的故事,而是将整个故事舞台设定在人一生最耀眼的青春时代,从相遇相识到走到一起,故事会在此完结,而现实并不会。当故事融入现实,没完没了地进行下去,所蕴含的故事性和美好将逐渐被现实的无趣和丑陋所侵蚀,最终故事不复存在。正如现实中的情侣终会渡过热恋期,被生活的柴米油盐所困扰,因时间推移而容颜不再、厌倦彼此、感情淡化,这并非一定是对方没有了魅力,可能仅仅是对重复而毫无故事性(新意)的每一天感到疲惫不堪。人在有限的生命里只能付出有限的爱,即便一见钟情时说的话再漂亮(正如贾巴沃克对 Alice 许下的永恒誓言),也不会存在真正的永恒,淡了、厌了、累了,所谓恋爱就是如此。

比起一见钟情,更想要永远

你我皆是贾巴沃克——对 GalGame 玩家的批判

男主是海王吗?人总喜欢标签化般评价角色,省时费力但扼杀了作者赋予角色的生命力,角色的形象应是立体的。或许从读者(Alice)视角看,男主确实很轻浮、随意,说着漂亮的话,讲述美丽的故事,却一件未成。他为追求故事性和许多少女书写下物语,即便不是渣男也是海王。可又一想,故事的男主角自然要专一,否则玩家不买账,但贾巴沃克未必是作为一名 GalGame 男主的身份存在,所表现出的轻浮和各种沾花野草也就显得不那么重要,因为他何尝不是游戏之外的我们的缩影?不同以往的 GalGame 路线机制,贾巴沃克与少女邂逅,结束于最美丽的瞬间,然后唯有自己带着记忆在同一时间线上继续延续,开始新的邂逅,书写新的故事。我们(很多人)总爱随意地在玩完一部作品后,趁着未消散的那股劲,换上新的壁纸、新的头像、新的账号名字、新的个性签名,然后像这样书写自己对作品的感想,循环播放着动人心弦的游戏音乐,诉说永远爱着某一角色。可当下一段故事再次开始、结束,很多时候都在重复这一过程,轻浮且又廉价。正如游戏官网上那段 Alice 嘲讽玩家的 Meta 音频「不断玩弄我们的心情,到了下一个月,又去找其他游戏的女主了吧」(甚至很多推土机可能当天玩完就即刻玩下一个游戏了)。有趣的是,我朋友反驳到「虽然最近换了壁纸,但是并不代表我以前喜欢的空门苍,新海天我就不喜欢了,在我的日常中我时不时还是会掏出他们的表情包,掏出他们的图片回味当时推相应galgame的感动」(还请原谅我未经允许直接引用),是啊,贾巴沃克在鉴赏了如此多的故事、结识如此多的少女后,最后愿意与之渡过一生、走向乐园的不也有且仅有爱丽丝一人?这样想是不是更像呢,纵使相遇颇多,每个人心中却依旧有着那一俩个深爱良久的角色不曾改变(说到这,每每想起那些能为某一角色坚持十余年不换头像不改名字的单推厨,敬佩之情油然而生,可谓爱得热烈而又深沉)。换个更微妙的角度看,贾巴沃克想要建成永恒的钟塔,八面玲珑说着得意忘形的话(一事未成),厌倦着没有故事性的枯燥世界,诉说着美好的童话故事,同时又急切向往着美丽的故事,贾巴沃克这种理想主义者与浪漫主义者兼具的特点,何尝不是很多 GalGame 玩家喜爱 GalGame 中虚拟但美好的故事的写照。

我喜欢的人不喜欢我——新岛夕式失恋悲剧

交往的时候不懂自己在恋爱,只有失恋的时候,痛苦的时候才知道爱情走了 ——王德峰

前面我说本篇没能讲完一个完整的故事,而 FD 则像是岛对玩家的补偿,使得魔法使的恋爱(失恋)故事更加完整地落下帷幕。虽然我对很多人只看到了表面上的爱与不爱般的世俗话题以及 Alice 的怒妇形象感到些许鄙夷,但依旧要回归故事本身去看待故事,所以肯定还是要说说自己的感受 。回望本篇+FD的整个剧情,end1 迷迷糊糊推完,进入 end2 却发现自己所经历的种种不过是一个能被某种上位存在任意篡改的故事(恰如作为脚本家的新岛夕对玩家的嘲讽),这种反转有点像《纸上的魔法使》中揭露前面的爱都是虚假的一样,露骨且杀伤力巨大,使得让玩家对前面的角色线和对角色感情大幅折扣。

那么,Alice 为何?何故在结尾突然出现?本篇没有给出详尽的答案,故事背后的故事被放在了 FD(这点跟爱因斯坦很像,大把关键剧情都放在了 FD)。在 FD 中得以窥见另一位爱丽丝「Alice Roselia」的故事。新婚的当晚,贾巴沃克许下永恒的诺言,然而又解释到「旅者不会因为得到好的宝石而停止旅行」,讽刺至极。Alice 却说「我深信那是最美丽的宝石,因为重要的是相遇」。此时我想,贾巴沃克大抵还是爱过 Alice 的,配合那段 Meta 音频,Alice 或许并不需要贾巴沃克(背后的玩家),因为她拥有魔女恋爱日记(游戏存档),拥有那个深爱她的贾巴沃克。但进入 end3,新岛夕给我开了个天大的玩笑。Alice 所爱的贾巴沃克根本从未爱过自己,贾巴沃克爱的一直都是那位理发店的普通的少女爱丽丝。刹那间,仅有的美好瞬间都成了妄想(新岛夕还是太会反转了,一下让玩家的思绪再次飞到千里之外,我能做到也只有苦笑了),彻头彻尾是个幻想的童话故事,不禁再次心疼 Alice。而当 Alice 写下 Fin 回望故事时,虽然找不到属于自己的 Happy End,但面对本就不存在的时间线 本就不属于自己的爱,终究还是释然了——「我喜欢的人不喜欢,但我祝你幸福」(为何总有人断章取义只截取前段),最后 Alice 给出了放弃所有记忆,以一名叫做「甘乐」的普通少女活下去的结局。

我想看到你幸福的未来。但是读者无法改动剧情,所以我只能悲叹。

(这句话何尝不是玩家在经历悲剧性的故事后的感受呢。)

初雪樱的毕业结局,让我难以完全苟同其观点(具体见之前关于初雪樱的文章),而新岛夕在本作的结局完完全全说服了我。故事彻底落下帷幕,我也跟着释然了。新岛夕这个人向来这样,总是借失恋作为引子,初雪樱中的阴阳两隔如此,恋彼女的远若星辰也是如此(但我还是想强调星奏酱最后其实回来了,俩人历尽千辛、修成正果),魔恋日更是其代表。失恋的背后,并不只有情情爱爱,新岛夕是想借此诉说:人应当成长,而不是止步不前。这种失恋后的成长在恋彼女的 true end 更是体现地淋漓尽致,但比起恋彼女,魔恋日更能很好地理解和传达新岛夕的恋爱观。

题外话:若说本作批判了爱情,那么爱因斯坦中(某种意义上)则赞颂了爱情「哪怕赌上这丑恶世界的前途与命运,我也会去守护你。你是我的世界里唯一一束光,温暖的照耀着我。毕竟我的世界里有意义的,只剩你了…」。

理想、浪漫和现实——新岛夕关于故事和爱的答案

作品歌颂理想却揭露理想主义者的局限,称赞浪漫却批判浪漫主义者的脆弱,但并没有否定两者本身以及故事带来的感动和情绪价值。理想虽然局限,但过于现实只会愈发糟糕,浪漫虽然脆弱,但失去浪漫现实会更无趣,故事虽然虚假,但现实万不可失去故事。

故事是那样的虚幻,那样的不现实,但是失去了故事,现实又是怎样的呢——无限持续的景色,好像会将身体融化一般的日晒;而后夜里,又变成能够让一切回归死寂的寒冷,永无止境、无声无息的世界。——所以,人们才会梦到绿洲,所以,人们才需要童话——理想并非仅仅在实现时才是有价值的,故事并非因为不能化为现实就失去了意义。若不是讲述着名为神话的故事,又怎能出埃及呢。相信故事是年轻人的特权,而永远的魔法使,正是故事最为可靠的代言人。在故事中,魔法使寻找恋情,然而又一次次地失去。人的一生不是时钟,不会在数字表盘上一次次地再会;只能在直线上走下去,是不会再度相会的时间的连续。唯有他在同样的时间里持续地原地转圈,如同时钟塔一样。最终,陪伴名为爱丽丝的少女度过一生的魔法使,结束了他的故事——但这本身也不过是个故事罢了。

寻求故事正是因为现实重复的每一天日常令人厌倦无趣,转而从故事中追寻美。故事无法直接将读者们从现实的苦难中解救出来,但能给予其观众关怀与勇气,亦或是指明美的所在。不管是美好的童话,亦或是不幸的悲剧,故事的美丽都不会改变,仅在于故事中的美丽会在故事结束后刻在读者的脑海回忆无穷。而新岛夕先生本身也是一位理想与浪漫主义者:

轻轻松松的事情,所有人都可以达到。但如果想要领略他人不曾见过的风景,必须不畏艰险地踏出冒险的一步 ——新岛夕「我的创造者之路」

本作既是新岛夕先生对爱的迷茫和对永恒的爱的批判,也是新岛夕先生凌驾于 GalGame 之上对 GalGame 这一体裁的自我诠释(虽然这么想会显得新岛夕一边讽刺玩家一边赚玩家的钱)。本就对「能否找到自己的真爱」这一命题深感迷茫,他这一说令我突然间连玩 GalGame 的动力也没有了(确信),但具有很大的启发性是肯定的。

找到「真爱」并不意味着什么,甚至这就是伪命题。如果说像恋爱作品中那样,女主就是男主的真爱,那我们作为自己生活的第一视角,我们怎能知道谁是自己的「女主角」,谁是自己的「真爱」,「真爱」的定义说到底又是什么了?如果说「像男女主角那样不离不弃、相伴一生即为真爱」,那或许只有自己到死了的那一刻,才能下定论谁跟自己相伴了一生而未曾变心、谁是自己的「真爱」,这是无人知道答案的问题,正如无人体验过死亡。故事会完结,所以我们读者站在一种非传统意义上的上帝视角自能知晓谁真的爱主角、谁不爱主角,因而我们能够大胆地将自己的感情寄托于这种不会变心、理想化的虚拟角色身上。说到底,论题核心变成了「爱是有限的,爱是会改变的」。

如果世界上不存在的永恒的爱,那么看起来一切都没有意义,堕入了虚无主义的深渊。诚然,新岛夕先生虽指出爱情的脆弱和誓言的廉价,但就好比日本的国花——「桜花」。爱情与樱花都有逝去和凋零的时刻,但不能因此而否定那瞬间的美丽,更不能因爱情会消失、人会变心而惧怕美丽。或者说,这种美正是日本文化中的「物哀(物の哀れ)」美学,美的本质在于短暂,事物的短暂性使其更加珍贵,这样的美学观念几乎刻进了每个日本国民的心中,可谓影响深远。

如果打算爱一个人,你要想清楚,是否愿意为了他,放弃如上帝般自由的心灵,从此心甘情愿有了羁绊 ——「了不起的盖茨比」

沙漠的尽头是否有绿洲,无从得知,但仍需要前行,因为一心向往。爱情的意义也不在于永恒,而在于当下的感动和成长,在于是否有勇气去爱,如加缪所言「不被爱只是不走运,不会爱才是真正的不幸」

新岛夕先生总是想传达诸如「如果我喜欢的人不喜欢我会怎么样」或是「我喜欢过你,但你不在了,所以我要向前」的主题,借一个又一个失恋故事告诉玩家:珍惜眼前人、珍惜当下,同时要学会成长,而不是止步不前。立足于现实,但又不失去向往故事、追寻理想的心。就像这样,无论是恋彼女还是魔恋日,新岛夕先生在故事最后也永远会给人一种任君想象的感觉:

面向未来、再度绽放的预感 ——《初雪樱》

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